문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 녹턴(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 녹턴이 상대하기 힘든 챔피언 * '''녹턴이 접근했을 때 아군을 지켜줄 수 있는 챔피언''': 녹턴은 전형적인 뒤가 없는 챔피언이기 때문에 궁극기로 들어왔을 때 아군을 구해줄 수 있는 챔피언들이 녹턴의 카운터에 들어간다. 물론 아군 세이브 스킬을 갖추고 있더라도 본인이 물몸이거나, 위협적인 스킬이 한두 개뿐이라 녹턴이 어둠의 장막과 밤의 끝자락으로 완전히 카운터칠 수 있거나, 스킬 모션이 매우 커서 못 막으면 이상한 수준의 스킬이라거나 같은 경우의 챔피언들은 녹턴을 막을 수 없다. 녹턴은 기본적으로 상대의 주요 CC기가 몇 개 빠지고 나서 후진입을 하는 챔피언이기 때문. * [[알리스타]], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[킨드레드]], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]], [[람머스]][* 말파이트처럼 물리 피해에 굉장히 강한 탱커인지라 충분한 방템을 갖춘 람머스를 녹턴이 죽이는 것은 불가능하다. 이 점 외에도 단일 대상 도발이라는 스킬의 존재로 인해 궁극기로 진입하거나 스플릿을 돌리는 녹턴을 간단히 봉쇄할 수 있다. 어둠의 장막으로 도발을 막을 수 있겠지만 증가된 공속으로 람머스를 패면 더더욱 아플 뿐이고 람머스의 도발은 즉발이기 때문에 사실상 입롤에 가까우며, 람머스가 작정하고 녹턴만 주시하는 일방적인 플레이를 한다고 해도 손해를 보고 괴로워지는 것은 녹턴이다.], '''[[아이번]]'''[* 스킬들이 모두 보고 막거나 피할 수 있을 정도로 느려터졌고, 맞다이도 성립이 안 될 정도로 녹턴이 유리하다. 그러나 정글 동선의 자유도가 높기 때문에 녹턴을 피하면서 움직이면 그만인데다, 한타 단계로 넘어가면 진입하면 뒤가 없는 녹턴의 특성상 아이번의 실드 공세와 데이지의 존재는 암살에 심히 거슬리며 오히려 상대 팀에게 얻어맞고 골로 갈 수도 있다. 또한 시간이 흐를수록 아이번의 실드는 두꺼워지고 적 원딜도 점점 강력해질 테니 게임을 빠르게 끝내야 한다.] * '''녹턴이 잡아내기 어려운 챔피언''': 녹턴은 본인이 스플릿을 하거나 상대 팀의 스플릿 챔피언을 잡아먹는 식으로 운영을 해야 한다. 이 말인즉슨 녹턴은 스플릿을 주력으로 하는 챔피언인데, 반격기로 녹턴의 딜을 피하면서 팀이 합류할 때까지 버티는 챔피언들을 상대로는 녹턴의 장점인 운영 능력이 대폭 제한된다는 뜻이다. * '''[[레넥톤]]'''[* 무자비한 포식자는 모션을 보고 막기가 힘들며, 자르고 토막내기 때문에 공포를 걸기조차 쉽지 않다. 또한 6레벨 이후에 레넥톤이 딜교하다 강신을 쓰면 도망가는 것 이외에는 답이 없다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 녹턴의 공포에 응수로 대응하려 해도 어둠의 장막에 응수가 막히므로 라인전은 녹턴이 유리하다. 이를 통해 초반엔 강하게 압박하며 우위를 점할 수 있지만, 후반을 가며 스플릿 단계로 넘어가면 피오라가 더 강하다. 철거 속도도 빨라서 녹턴이 궁극기 로밍으로 다른 라인을 터뜨리는 동안 고속도로가 개통되어 있는 경우도 적지 않다. 강제로 한타를 열어 아군과 함께 압박하거나 라인전 주도권을 가지는 점으로 초반에 다 터뜨리는 게 좋다.], '''[[애니비아]]'''[* 녹턴의 경우 주요스킬 하나를 스펠실드로 막는게 중요한데, 애니비아의 Q는 지나가면서 한번, 터지면서 한번 2단 히트하는 구조라서 스펠실드로 막아도 지나가는 판정만 막고 터지는 판정은 들어가기 때문에 스턴이 걸린다. 보통 애니비아는 6레벨 전후로 난이도가 급격히 변화하지만 녹턴 입장에서는 6레벨 전부터 매우 힘들며, 6레벨 이후 라인전은 파훼법이 보이지 않는 수준이다. 스펠 쉴드가 전혀 통하지 않는 얼음 폭풍과 벽의 존재 때문에 뚜벅이인 녹턴을 그대로 가지고 노는 것이 가능하며, 패시브로 인해 순간적인 원콤각도 제대로 보기가 힘들다. 무엇보다 냉기 폭발은 데미지를 먼저 주고 터트려서 기절을 거는 구조이기 때문에 막는 것이 불가능하니 차라리 데미지가 더 센 동상을 막는 게 낫다. 그나마 애니비아는 매우 수동적이기 때문에 녹턴의 로밍을 따라오는 것은 벅차므로 이 점을 이용하여 게임을 풀어나는 것이 최선이다.], [[클레드]][* 초월적인 기본 스탯을 가진데다 E를 막으면 덫날리기에 끌리고, 덫날리기를 막으면 E의 돌진에 그대로 노출되는 아이러니를 가진다. 스킬을 막는다 쳐도 평타에 붙어있는 버럭버럭의 존재 때문에 맞딜도 상대가 안 되며 폭딜보다는 지속 딜 비중이 더 높은 녹턴은 클레드가 스칼에 재탑승하는 것을 너무 쉽게 허용한다. 궁극기를 통한 로밍도 맞궁으로 상대가 가능한데다 선혈포식자를 가서 지속 딜 싸움으로 간다고 해도 덫날리기에 붙어있는 치감 때문에 통하지 않는다.], [[자르반 4세]][* 기본적으로 깃창의 이동 거리가 매우 길기 때문에 공포를 걸기가 어렵다. 또 깃창의 매커니즘상 에어본을 흡수하기 힘들 뿐더러, 황금빛 방패의 경우 범위가 은근히 넓은데다 막아도 의미가 없는 2초 15% 둔화라 어둠의 장막의 최악의 카운터 스킬이다. 또한 대격변으로 뚜벅이인 녹턴을 가둘 수 있는데 녹턴은 자르반보다 대인전이 훨씬 더 강력하기 때문에 1:1 상황에서는 큰 문제는 안되지만 한타에선 점멸이 없다면 꼼짝없이 죽는다.], [[나서스]], [[가렌]] 등 * '''도주 및 카이팅 능력이 뛰어난 챔피언''': 녹턴은 이들을 상대로는 킬각을 거의 보기 힘든데 자신은 킬각에 항상 노출되기 때문에 주도권을 상실한다. * [[아칼리]][* 황혼의 장막은 평타 기반 챔피언인 녹턴을 완전히 무력화시킬 수 있다. 황혼의 인도자를 맞추고 딜교를 걸어도 장막 안에 숨어서 카이팅하는 아칼리에게는 공포조차 걸지 못하며, 설령 공포가 닿아도 표창곡예로 빠져나오거나 때리지 않고 그대로 장막에 숨어버린다. 미드 녹턴의 라인전 딜교 매커니즘이 공포 이후 일방적인 평타 딜교인데 , 이걸 완전히 차단 할 수 있기에 동일 티어 기준으로는 3렙 이후 파훼가 아예 불가능한 수준. 만약 아칼리를 상대해야 할 땐 렌즈를 사서 장막 안에 숨은 아칼리의 위치를 확인해 끝까지 공포라도 걸고 빠지는 게 좋다.혹은 밴 하는 것을 추천], '''[[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]]'''[* 붙어서 공포를 거는 게 거의 불가능하며, 잠깐 붙는 데에 성공한다 해도 요우무의 유령검, 돌풍 같은 고기동 아이템을 선호하기 때문에 어떤 방식으로든 카이팅당해 죽을 확률이 매우 높다.], '''[[그레이브즈]]'''[* 일단 극초반 또는 발걸음 분쇄기가 막 나올 타이밍에 붙었거나 녹턴이 급습에 성공한 경우는 좀 낫지만, 양쪽의 성장이 누적될수록 답이 없다. 분명히 녹턴이 암살자지만 진입한 녹턴을 그브가 딜로 찍어서 녹여버리는 것부터 암담하다. 여기에 E의 무식한 방어력 증가량과 기발+이동기들+연막탄이라는 구성으로 녹턴이 접근하기도 어렵고 접근해봤자 못 뚫는 끔찍한 양상이 나타난다.], '''[[아리(리그 오브 레전드)|아리]]'''[* 녹턴은 궁극기를 제외하면 걸어서 접근해야 하는 뚜벅이인데 아리는 이런 뚜벅이들을 제대로 엿먹이는 스킬들을 가지고 있다. 라인 푸시력도 녹턴에게 밀리지 않으며, 여우불을 쓰면 순간적으로 이동 속도가 증가하며 매혹 심리 싸움에서는 아리가 주도권을 가지고 있기 때문에 상당히 까다로운 상대다. 6레벨 이후에 궁극기로 잡아보려고 해도 아리는 6레벨이 되면 3단 이동기를 필두로 기동성이 급격하게 올라가기 때문에 아리가 혼령질주를 이상하게 쓰거나 매혹을 스펠쉴드에 꼬라박는 실수를 하지 않는 이상 전 구간 솔킬은 거의 불가능에 가깝다.], [[아지르]][* 메이지이긴 하지만 초장거리에서 병사 평타로 딜을 하는 챔피언이며, 어둠의 장막으로 막을 만한 스킬은 황제의 진영뿐이다. 아지르가 엄청난 너프를 먹었음에도 일방적으로 녹턴을 괴롭힐 수 있다.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[트리스타나]], [[케넨]] 등 * 녹턴이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''생존력이 부실한 원딜 챔피언''': 생존기가 없거나, 하드 CC기 하나가 전부인 원딜들은 녹턴 앞에서 살아남을 방법이 없다. 생존기가 없으면 그냥 죽고 생존기가 하드 CC기인 궁극기 하나뿐인 원딜은 본인의 생존기가 녹턴의 쉴드에 막히기 때문. 그렇다고 녹턴의 쉴드가 빠지기 전까지 궁극기를 쓰지 않고 아끼다가는 이미 녹턴에게 흠씬 두들겨 맞고 뻗어버리는 경우가 다반사이며, 녹턴은 보통 자신의 팀원과 함께 진입하고 궁극기의 시야 차단 효과 때문에 아군의 즉각적인 도움을 기대하기 힘들어 잘 큰 녹턴으로부터 생존하기는 어렵다. * [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[코그모]], '''[[진(리그 오브 레전드)|진]]'''[* 딜링 구조 자체가 원거리에서 CC기를 넣거나 커튼 콜로 지원사격하는 성향이라 근접에서는 그 누구보다 약하며, 피해망상으로 시야를 가려버리면 생존기 하나 없는 미니언보다 못한 존재가 되어버린다. 직접적으로 진을 노리던 다른 상대를 노리던 궁극기가 활성화되어 있는 동안은 4:5로 만들어 버리는 것이나 마찬가지기에 진 입장에서는 그야말로 지옥의 하드 카운터.], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[바루스]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], '''[[이즈리얼]]'''[* 비전 이동으로 인해 공포에서 쉽게 벗어날 수 있지만 그게 전부다. 비전 이동으로 공포를 피하더라도 황혼의 인도자의 이속 증가로 추적하거나 과감하게 점멸까지 동원해 따라가면 못 잡을 이유가 없는 상대다. 특히 이즈리얼의 주 딜링 콤보는 정수의 흐름을 걸고 신비한 화살이 강화되도록 날리는 것인데, 정수의 흐름은 어차피 딜이 없으니 맞아주고 그 후 신비한 화살을 투사체가 날라오는 걸 보고 어둠의 장막으로 막아주면 비전 이동과 궁극기 빼고는 남는 게 없어서 아무것도 할 수 있는 게 없어지는 이즈리얼을 볼 수 있다. 맞딜도 성립하지 않는데 도주도 쉽지 않은 극상성.] 등 * '''대인전이 녹턴에게 미치지 못하는 챔피언''': 기본적으로 녹턴의 스킬셋을 보기만 해도 알겠지만 평타 딜을 강화하면서 피흡을 하는 패시브, 공격력이 증가하는 Q, 상대의 스킬을 막으면서 공속이 증가하는 W, 그리고 1레벨부터 1.25초의 타겟팅 하드 CC기인 E까지 가지고 있는 녹턴은 3레벨 맞딜 완전체 중 하나로 평가받으며 쉴드로 상대 주요 스킬을 막으며 Q 장판 안에서 싸우는 녹턴은 대부분의 챔피언을 맞딜로 이길 수 있다고 해도 과언이 아니다. 특히 치명적 속도가 터진 녹턴의 Q 장판 안에서의 화력은 그 다리우스도 1레벨에 이길 정도로 강하다. * [[이렐리아]][* 타이밍도 뻔하고 피격 여부도 뻔하지만 스킬 연계를 위해 의존도가 매우 높은 쌍검협무를 손쉽게 막아낸다. 이것만으로 상대적으로 우월한 스펙의 이렐리아가 딜교가 성립이 안 될 정도로 완벽한 카운터이다. 한타 도중 적군 사이를 화려하게 왔다갔다 하는 이렐리아를 볼품없는 평타 딜러로 만드는 피해망상은 덤. 다만 이렐리아도 어둠의 장막을 의식하여 쌍검협무를 함부로 쓸 리가 없으며, 누구 하나라도 실수하면 죽기 때문에 서로간의 손싸움이다.], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 다만 다리우스가 덤불 조끼나 판금 장화만 나와도 녹턴이 불리해진다.], '''[[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]'''[* 자체 라인 푸시력 차이가 극심하기 때문에 주도권은 녹턴에게 있다. 선공권 자체는 순간적으로 접근이 가능한 탈론에게 있지만, 어둠의 장막이 확정적으로 출혈 1스택을 막아주기 때문에 궁극기를 배우기 전까지는 패시브를 터뜨릴 수 없는 데다가 E의 공포와 W의 추가 공속, Q의 추가 공격력과 패시브의 회복, 추가 딜로 인해 탈론이 선제공격으로 들어온다고 해도 맞딜에서 우위를 점하기 때문에 전혀 문제가 되지 않는다. 녹턴을 두고 로밍을 가자니 라인 푸시도 빠른 편이라 미니언이 포탑에 타거나 포탑 방패를 뜯기는 등 손해를 보기 일쑤고, 궁극기가 있다면 불을 끄면서 따라오기 때문에 암살자치곤 타 라인 개입이 빠르다는 장점마저 따라잡힌다. 굳이 맞라인이 아니어도 영향력에서 차이가 확 나버리기 때문에 일단 녹턴이 상대 팀에 있는 탈론 입장에선 로밍도 마음대로 못 가게 만드는 셈.], [[카사딘]], [[갈리오]][* AP 챔피언에게 강한 갈리오지만 녹턴은 AD 계열 챔피언이라서 마법 보호막에 영향이 없다. 다만 초중반 소규모 교전에서는 듀란드의 방패의 광역 도발 때문에 갈리오가 활약할 수 있는 부분이 더 많고, 녹턴에게 거슬리는 스킬이 한두 가지가 아니기 때문에 다소 까다로운 편.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[야스오]][* 다만 바람 장막(W)에 Q가 막힌다는 점은 어느정도 조심할 필요가 있다.], [[요네]], [[일라오이]][* 보통 일라오이를 상대할 때는 로밍이나 갱을 가는 상황일 텐데, 탑 라이너가 호응을 위해 전투 중이라면 돌진 후 아군 앞에서 어둠의 장막을 써주는 것이 좋다. 어차피 일라오이는 뚜벅이라 굳이 퇴로를 막지 않아도 도망가기 어렵고, 그러면 보통 E-R 연계로 역관광을 노릴 텐데 E를 막게 되면 딜이 반토막나서 훨씬 안정적으로 잡을 수 있다. 다만 일라오이는 성장 시 체급이 녹턴 따위와는 비교도 되지 않으니 초반에 확실히 밟아놔야한다. 녹턴도 일단은 근접 평타 딜러라 초중반의 일라오이를 생각하고 후반에 들어갔다간 머리가 납작해진다.], [[우디르]][* 불길 쇄도의 스턴을 어둠의 장막으로 씹을 수 있고, 반대로 우디르는 녹턴의 공포를 떨쳐내기 힘들어 CC기 주도권을 녹턴이 가진다.] 등 * '''어둠의 장막(W)에 생존기가 카운터당하기 쉬운 챔피언''': 스킬 하나하나가 강력한 대신 본인의 생존기인 CC기의 모션이 매우 큰 챔피언들이 대부분이라 녹턴이 스킬을 막고 카운터치기 매우 쉽다. 대부분의 미드 포킹 챔피언들이 여기에 속한다. 다만 실수해서 한 번이라도 진입에 실패하면 다음 스킬 쿨이 돌 때까지 이들에게 흠씬 두들겨 맞아야 한다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[제라스]], [[벨코즈]], [[베이가]], [[말자하]][* 정글러로써 갱을 가는 상황에서는 매우 쉬운 상황이지만 라이너로 만나면 은근히 까다로운 상대다. 궁극기를 찍기 전까지 견제를 할 만한 스킬은 황혼의 인도자 정도인데, 말자하의 체력을 빼기 전에 녹턴의 마나가 고갈되는 게 훨씬 빠르며 황천의 손아귀는 즉발이기 때문에 심리전을 약간 요구한다.], [[트위스티드 페이트]][* 트페의 유일한 CC기인 골드 카드를 그냥 무력화시키고, 트페가 먼저 궁극기를 쓴 직후 녹턴이 궁극기를 쓰면 운명의 시야 확보가 막히게 되며 트페가 먼저 로밍을 가버려도 조금만 지나면 녹턴이 따라잡게 되므로 로밍에도 제약이 생긴다. 트페 입장에서는 라인전이 힘들기 때문에 로밍을 가며 게임을 풀어나가야 하는데, 이마저도 힘드니 녹턴은 트페의 하드 카운터라고 할 수 있다. 라인 푸시력도 빨라서 굳이 트페를 따라가지 말고 먼저 라인을 밀어버리는 선택지도 있고, 트페가 라인을 받아먹는 구도가 되면 오히려 녹턴이 먼저 로밍을 가버려서 다른 라인을 터뜨리는 게 가능하다.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]] 등 * 기타 * [[케인(리그 오브 레전드)|케인]]: 변신 이전에는 녹턴이 압도한다. 다만 케인이 다르킨 학살자로 변신한 순간부터 팀파이트와 맞싸움이 녹턴을 상회한다. 그러나 그림자 암살자로 변신하였다면 변신 이전과 같이 녹턴에게 압도당한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기